CCP工作室首度披露2026年抢先体验版本核心玩法,从数字意识体到程序化战场,我们试玩了这款"太空版《疾速追杀》"
导语
在《EVE Online》中凝视行星二十年后,我们终于以战争克隆体的身份踏上了这些神秘地表。手持能发射反弹弹丸的能量霰弹枪,穿过散落着飞船残骸的程序生成战场——这就是CCP工作室在《EVE Vanguard》中构建的"太空步兵幻想"。
【核心设定:数字佣兵的永生之战】
开发团队用"《赛博朋克2077》的强尼·银手"来比喻玩家角色:作为游荡在网络的数字意识体,你通过生物质克隆体参与地面战争。每次死亡后,新的克隆体会从轨道空投,这种设定既延续《EVE》的硬核传统(克隆体需成本制造),又解决了FPS游戏重生合理性的难题。
"它们不是士官长,而是人类巅峰。"开发者强调克隆体的战斗力设定。当你遭遇其他玩家时,战斗体验将接近"小Boss战"。

【三大颠覆性设计】
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堡垒社交枢纽
- 致敬《疾速追杀》大陆酒店的中立安全区
- 未来可由玩家攻占,与《EVE Online》太空堡垒联动 -
黄金时代枪械美学
- 从军事科幻转向《雷神之锤》式狂野设计
- 试玩亮点:狙击步枪"聚焦水晶"换弹动画、能量霰弹枪蓄力炮 -
双端经济系统
- 地表采集资源可影响太空市场
- 开发者暗示"侠盗一号式"跨游戏任务:地面小队关闭护盾,舰队发动轨道轰炸

【试玩实感:未知与潜力并存】
- 环境叙事:大气层坠落的飞船残骸、莫德军团(摘除心脏的机械佣兵)概念图
- 现存问题:射击手感待打磨,PVE敌人AI仅完成基础包抄逻辑
- 最大悬念:如何实现与《EVE Online》的实时宇宙交互?答案要等到2026年抢先体验
结语
当笔者站在程序生成的荒原上,抬头看见《EVE》玩家驾驶的飞船划过天际时,突然理解了CCP的野心——这或许会是首个真正打破"太空与地表"次元壁的元宇宙实验。
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