《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定
随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制原版《雷神之锤》的截图。
根据Le的个人网站说明,这些截图展示了运用idTech 5引擎制作的场景与模型,且未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》既有资源与原创素材打造的,整体主题是对《雷神之锤》环境进行现代化重构。
Le在网站上解释道:"项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违背人类逻辑的诡异方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并可融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石会持续改变战斗环境。"
关于《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为打造一座以"废弃"与"毁灭"为关键词的城市。相关图片使用idTech 4引擎制作,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,id Software多位开发者曾透露《毁灭战士 4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud谈及这个被取消的项目时表示:"它更像剧情导向游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。"
如今,这部被取消的项目以这样的姿态展现在玩家面前,着实令人感慨。虽然它未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定却为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以知晓《毁灭战士4》曾经不一样的发展轨迹。
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