学术论文解读:CS游戏中反作弊软件的有效性研究
近期,一篇名为《反作弊:攻击与客户端防御的有效性》(Anti-Cheat: Attacks and the Effectiveness of Client-Side Defences)的学术论文,对当前网络游戏中的作弊现象及其对应的反作弊技术进行了深入研究 。
该研究将游戏作弊行为定义为一种广泛存在的“终端用户攻击”(Man-at-the-End, MATE) 。作为一篇学术论文,研究者们通过分析80个具代表性的作弊软件销售网站,揭示了一个活跃的地下市场,其中部分作弊软件的月度订阅费高达数百美元 。基于此,该研究保守估计,仅这些MATE攻击软件的年销售总收入便在1280万美元至7320万美元之间 。
更有意思的是,为了探究游戏公司如何应对层出不穷的作弊攻击,该研究团队不仅调查了游戏作弊论坛,还对11款流行的竞技性多人射击游戏的客户端反作弊解决方案进行了实验性评估 。作为硬核竞技射击游戏的杰出代表,CS自然成为了此次研究的重点分析对象之一。下面,我们就来具体来看一看,在研究报告中,与CS直接相关的作弊现象描述、其反作弊系统Valve Anti-Cheat (VAC)的客户端防御能力测试结果以及相关的实验数据。
一. 对CS作弊现象的观察
该研究报告首先描绘了游戏作弊软件市场的普遍生态。报告指出,作弊软件通常以订阅模式销售,价格从每月10美元到240美元不等 。支付方式多样,包括信用卡/借记卡、多种加密货币以及PayPal等第三方支付服务 。许多作弊软件销售网站还建立了类似主流电商平台的客户评价和推荐系统,并提供状态页面显示特定作弊软件当前是否能正常工作或是否已被反作弊系统检测 。这些背景信息为理解CS所处的竞技环境提供了参考。
在具体的作弊类型分析中,报告以CS为例,详细阐述了“透视”(Wallhack)这一常见的ESP(Extra-Sensory Perception,额外感知能力)作弊手段 。报告将“透视”定义为ESP作弊中一个尤为普遍的子类别,其功能在于赋予作弊玩家超乎常规的游戏信息感知能力 。具体到CS:的示例,“透视”使得作弊玩家能够看穿墙壁等障碍物,发现躲藏在后的敌人 。这些敌人的位置会被用红色轮廓标出,同时也会在游戏小地图上显示,从而给予作弊者极大的战术优势。研究者还指出,除了付费购买作弊软件之外,用户甚至还能用一些低成本的方式获得作弊软件的下载链接,这也是作弊行为泛滥的主要原因。
二. CS反作弊系统(VAC)的客户端防御能力评估
该研究报告对CS所使用的反作弊系统Valve Anti-Cheat (VAC) 进行了识别和评估。我们都知道,Valve作为CS的制作方,长期使用他们自己开发Valve Anti-Cheat (VAC)作为反作弊解决方案 。为了评估包括VAC在内的11款反作弊系统的技术稳健性(technical sturdiness),研究人员设计并执行了一系列“灰盒测试”(grey-box tests) 。这些测试涵盖了14项具体的实验,旨在模拟和检测反作弊系统在应对不同类型攻击时的表现 。
表3:反作弊强度基准测试结果,游戏按反作弊效果排序
根据报告中的表格3所示的详细测试结果,CS的VAC系统在客户端防御方面表现如下:
有效防御的方面:
文件完整性:VAC能够主动阻止对游戏文件的篡改 。在表3中,CS在I1测试项下标记为“●”,表示“主动预防” 。
标准代码注入:VAC能够主动阻止标准的DLL注入尝试 。在表3中,CS在I3-1测试项下同样标记为“●” 。
未能有效防御的方面:
手动映射代码注:在表3中,CS在此项测试下显示为空白,表示“未检测到/未阻止” 。
线程劫持注入:与手动映射类似,CS在此项测试下也显示为空白 。
反调试:CS在此项测试下显示为空白 。
进程扫描:CS在这两项子测试下均显示为空白 。
所有内核级保护测试:包括检测Windows测试签名模式、检测易受攻击的驱动程序、检测内核注入以及检测手动映射的内核模块,CS在所有这些内核级别的测试项下均显示为空白 。
基于上述客户端防御能力的综合表现,该研究报告将CS的VAC系统与军团要塞2的VAC系统并列,给予了3.1的排名。在参与测试的11款游戏中,这一排名处于相对较低的梯队,仅仅高于臭名昭著的战地1。研究人员强调,他们的测试方法主要聚焦于客户端防御能力的评估 ,而如此低的排名也说明,VAC对于作弊软件的防御能力并不强。
值得注意的是,研究指出,目前CS游戏中流行的外挂,主要集中在透视和可调自瞄中,而Spinbot,也就是我们常说的陀螺挂和triggerbots(自动开火)由于机制原因,很容易被VAC拦截,故样本有限,则没有被纳入研究范围。
三. 反作弊强度、作弊软件运行时间及相关数据
该研究报告的一个核心论点是,反作弊系统的技术稳健性与作弊软件的经济因素及可用性之间存在密切关联。报告指出,“作弊软件的价格与其需要攻克的反作弊软件的技术稳健性密切相关” ,并且“技术稳健的反作弊解决方案直接增加作弊软件的市场成本,从而提高攻击者的作弊成本” 。此外,研究还发现“反作弊强度与作弊软件正常运行时间呈强负相关(-0.765)” ,这意味着更强的反作弊系统通常对应着更短的作弊软件有效运行时间。
(横轴为游戏名称,蓝色线为平均作弊器价格,紫色线为平均月活跃玩家,黄色块代表反作弊排名,玫红线为作弊器运行时间)
关于CS的具体数据,报告提供了以下信息:
作弊软件正常运行时间(Uptime):在表4:“Measured combined uptime for cheats over a period of 37 days中,研究人员记录了针对包括CS在内的多款游戏,其作弊软件在为期37天的监测期内的正常运行情况 。数据显示,CS的作弊软件(共监测了11个样本)平均正常运行时间(Uptime (Mean))为86.2%,正常运行时间中位数(Uptime (Median))为97.1% 。
综合数据图表:报告中的Figure 4(图4:“Uptime, mean price, popularity, and anti-cheat rank for analyzed games”)直观地展示了所分析游戏的各项指标对比,包括反作弊排名、作弊软件正常运行时间百分比、平均每月玩家数量(作为游戏受欢迎程度的衡量标准)以及平均作弊软件价格(美元) 。从该图表中可以看出,CS(与其旁边的《军团要塞2》表现类似)的反作弊排名(Anticheat Rank,基于此研究的客户端测试结果)位于图示游戏的较低位置,其对应的平均作弊软件价格(Mean Cheat Price ($))也处于相对较低的水平,而作弊软件正常运行时间百分比(Uptime (%))则相对较高 。
这些数据为理解CS在作弊生态系统中的具体位置提供了一定的量化参考,尤其是在其客户端反作弊能力被评为相对较低的情况下。
综上所述,这篇学术论文通过一系列实验和市场分析,对包括CS在内的多款竞技射击游戏的作弊与反作弊情况进行了评估。针对CS及其VAC反作弊系统,该研究的客户端防御能力测试结果表明:VAC在基础的文件完整性保护和标准代码注入防御方面表现有效 ;然而,在应对更高级的客户端攻击手段(如手动映射代码注入、线程劫持注入)以及各类内核级威胁的测试中,VAC未能展现出相应的防御能力 。这使得CS的客户端反作弊系统在参与测试的11款游戏中,其技术稳健性排名处于较低水平 。
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