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从地图重制到宠物系统:CS2代码中尚未落地的五大更新

2025-05-15 700 倔强青铜 5asj.com

在CS2发布近两年来,游戏的开发人员在持续为这款FPS游戏添加新内容。今年一月份,在玩家期待的三大重磅更新中,Train重制版和Premier模式S2赛季已上线,但从Gabe Follower为代表的“数据挖掘者”们先前从代码中发现的许多隐藏更新依旧尚未落地。今年就一起通过本文看看CS2代码中尚未落地的五大更新,这些更新或许会在某一天突然到来。

1. Cbble地图重制版  

早在CS2测试阶段,雪地主题的新Cbble地图便已泄露。代码中频繁出现的“de_cbble_s2”命名文件,与此前de_Inferno和de_Overpass的重制版命名一致,暗示这将是一次全面翻新。  

彩蛋线索:在更新后的de_Train地图的进攻方出生点,藏有Cbble的相关彩蛋,进一步预示Cbble地图的回归。  

上线节奏:Valve通常每年半更新一次核心地图池,因此Cbble可能随Premier模式S3一并推出,或延至2026年。唯一变数是“Cache”地图的版权问题,若无法解决的话可能影响其排期。但上至职业哥下至普通玩家,都对这张地图充满期待。

2. 自定义模式与“城堡”玩法  

受《DOTA2》自定义模式(如自走棋)启发,CS2正积极开发用户自定义内容工具。许多人进入游戏仅是为了这类模式,而非官方匹配。而在游戏代码中已出现“Minigame”参数,且最新更新将用户地图统一归类至“csgo_community_addons”文件夹,暗示未来将支持社区创作的全新游戏模式。  

潜在场景:类似《DOTA2》“Crownfall”的剧情化玩法(含漫画、小游戏和特殊奖励),可能被移植到CS2,为玩家提供官方匹配外的新鲜体验。  

3. 全新“大行动”模式  

社区中长久以来有这样一种观点:不会再有新的大行动了。一方面,这听起来合乎逻辑。现在有永久的武器通行证,最近还有每周任务。事实上,它们取代了经典的大行动。

但代码中还有另一种被称为 “大行动” 的任务类型。诚然,很长时间以来都没有关于此类内容的其他提及。或许这些代码行是为遥远的未来预留的,又或许开发者们确实在准备另一个惊喜。

去年4月,Valve 在《DOTA2》中加入了 “Crownfall” 模式,其中有许多源自旧大行动的开发内容:带有漫画的剧情、迷你游戏和不寻常的奖励。将该模式移植到CS2中应该不会太难。

4. 角色服饰系统  

继去年实装玩家期待已久的“钥匙链”后,CS2代码中多次出现“角色服饰”相关数据。自2021年最后一批探员更新后,游戏至今未引入新阵营,而服饰系统可能成为激活旧角色的关键:  

开发基础:CS:GO时期便有服饰概念设计,CS2移除所有阵营模型后,通过服饰差异化探员外观成为可能。  

商业化逻辑:枪械皮肤市场趋于饱和,角色服饰(如“时尚十字弩”等配件)或成新的营收点。  

5. 宠物系统(从小鸡到更多动物)  

CS2代码中最令人意外的改动莫过于“宠物”机制。尽管尚未明确具体交互方式,但以下线索已证实其存在:  

库存彩蛋:油管博主Molekuryatnik展示了可在库存中检视的“小鸡”模型;  

地图暗示:Train地图中出现“寻找特殊皮肤小鸡”的海报,被社区解读为进一步坐实宠物系统的开发进度。  

未知方向:目前仅知小鸡可能作为首个宠物,未来是否引入小狗、小猫或其他动物仍属未知,但Valve显然在探索这一轻量化社交功能。  

结语:代码之外的期待  

Valve向来以“慢工出细活”著称,代码中的内容往往需要数月甚至数年孵化。但从“钥匙链”“Premier模式”的落地历程看,这些曝光的开发计划终将转化为游戏更新。无论是情怀满满的地图重制,还是脑洞大开的宠物系统,CS2正通过持续迭代保持生命力——或许下一个“惊喜”,已在Source 2引擎的深处悄然成型。


Tags: 地图重制 宠物系统 CS2 代码

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